유비쿼터스에 대하여 공부를 조금해 본 사람이라면 알 수 있지만 유비쿼터스를 구현하기 위해서는 요즘 뜬다는 신기술들은 대부분 알아야 한다. 하나의 전문기술뿐만 아니라 시스템 전체를 보는 안목이 필요한 게 유비쿼터스이다.

압정이론을 예로 들면, 벽 같은 곳에 물건을 고정 시킬 때 일반적으로 압정을 사용하는데 만약 압정 머리가 없이 표족한 침만 있다면 물건을 제대로 고정시킬 수 있을까? 손으로 눌러 벽에 고정시키기도 힘들뿐더러 벽에 박힌 침이 물건을 제대로 고정하기는 힘들 것이다.

표족한 침이 제대로 그 역할을 하기 위해서는 넓은 압정머리가 필요하다. 이것을 기술능력과 비유하자면 표족한 침은 한 분야에서의 전문성을 의미하고, 압정머리는 여러 분야의 다양한 지식 및 경험을 의미한다.

전문성이 제대로 역할을 하기 위해서는 다른 분야에 대한 능력도 필요하다는 것이다. 유비쿼터스는 바로 이러한 능력을 필요로 한다. 한 분야의 전문성과 다른 분야의 지식도 함께 필요한 것이다. 그러다보니 공부할 게 무척 많은 것이 유비쿼터스라고 할 수 있다.


유비쿼터스는 IT분야에서 제안된 신개념이다. 하지만 이 개념도 기술융합이라는 좀 더 큰 틀에서 바라볼 필요가 있다. 요즘 21세기 핵심기술분야를 7T라 하여

IT(정보기술) : Information_Technology

NT(나노기술) : Nano_Technology

BT(생명기술) : Biology_Technology

CT(문화기술) : Culture_Technology

ET(환경기술) : Enviromment_Technology

RT(로봇기술, 방사선기술) : Robot_Technology

ST(우주기술) : Space_Technology

등으로 구분하는 데 이러한 기술들을 융합하여 새로운 시너지를 창출하자는 생각이 바로 기술융합이다. 정부 부처간의 정책을 살펴보면 과학기술부는 기술융합을, 정보통신부는 유비쿼터스에 정책을 추진하고 있는 것 같다. 사실 이름만 다를 뿐 그 의미가 거의 비슷하다고 볼 수 있을 것이다.

유비쿼터스는 IT분야이지만 사물속에 컴퓨터를 심는다는 개념에 의하여 NT, BT, RT, CT, ET 등의 기술이 필요하다. 이게 결국 기술융합인 것이다.


유비쿼터스(UBIQUITOUS)란 "신은 어디에나 널리 존재한다"라는 라틴어에서 유래한
영어이다. 넓은 의미로서 언제 어디서나, 어디에나 있는, 동시에, 존재한다,어디에서나 모습을 나타내는“ 이라는 뜻이다. 물건은 이나 공기처럼 도처에 편재한 자연상태를 의미한다.

XEROX - Palo Alto Research Center(PARC) : 쉬운 컴퓨터 연구 에서 Ubiqutous Computing 용어를 착상(1988년)하였다. 마크와이저는 컴퓨터 사용자가 일보다도 컴퓨터 조작에 몰두(computer-centric)해야하는 작업의 능률성과 성가심을 비판하며 인간중심의 컴퓨팅 기술(Human - centric)로서 Ubiquitous Computing비전을 제창하였다.

현재는 21세기 컴퓨터의 기본 방향이자 사상으로 발전하였다. 인류는 영국의 산업협명을 통해 대량 생산을 통한 공업화로 자원을 광범위하게 이용하는 조직적 경제과정을 거쳤으며 산업사회가 성숙함에 따라 고도화하여 '탈공업화사회 '정보사회'에 국면에 나타나고 컴퓨터의 출현에 의하여 계산(computation), 제어(control), 통신(communication)의 기술은 3C혁명이라 불릴 만큼 비약적인 발전을 이룩할 수 있었다.



또, 이들 세 가지가 서로 밀접하게 관련된 기술의 본질이 정보처리에 있다는 것도 컴퓨터의 발달에 따라 밝혀졌다. 이리하여 이론과 기술적 수단이 준비됨으로써 컴퓨터에 뒷받침된 정보처리기술은 생산, 경영 부문으로부터 널리 사회의 모든 영역에 이용이 확대되고, 정보혁명이라는 말이 어울리는 사회적현상이 일어나고 있다. 따라서 컴퓨터와 전기통신 기술의 발전이 정보혁명의 원동력이 되고 있다.

인터넷의 출현으로 인류는 정보처리에 있어서 글로벌 네트워크화가 되었으며 정보처리에 있어서 시간단축과 엄청난 양의 정보습득 등에 삶의 생활패턴의 변화를 일으킨 정보혁명이 일어났다. 인류는 크게 산업혁명과 같은 물리공간에서 정보혁명의 전자공간으로 이동을 하였으며 앞으로는 유비쿼터스 혁명이라는 인류의 최대의 혁명이 눈앞에 직면한 시점이다.

유비쿼스 혁명은 물리공간과 전자공간의 결합에 의해 새롭게 생성된 유비쿼터스 공간의 혁명이다. 유비쿼터스 환경에서는 모든 사물에 컴퓨터를 넣어 언제 어디서나 사용하고 휴대기기로 언제 어디서나 정보 사용을 가능케 한다. 유비쿼터스환경에 있어서의 네트워크는 언제 어디서나 정보 이용이 가능하다.

모바일 특성의 브로드 밴드네트워크와 정보기기 및 센서의 IPv6연결 , 콘텐츠,솔루션 등의 서비스를 통해 강력한 네트워크로 언제 어디서나 정보이용이 가능하다. 집주인이 집에 도착하기 10분전에 스마트폰에서 샤워를 하시겠냐는 메세지에 응하면 스마트폰은 집에 있는 보일러와 대화를 하여 샤워물을 데워주고 욕실은 거실의 히터기와 대화를 하여 실내온도에 따른 적정온도를 조절하며 난방을 할 것을 컴퓨터끼리 유비쿼터스 네트웍상에서 상호 대화를 한다.

인터넷이 등장하면서 온라인, 즉 사이버 공간 개념이 등장했고 실재를 온라인 공간에 옮기는 것이 지금까지의 인터넷 발달과정인 것에 비해 유비쿼터스는 반대로 모든 실재에 컴퓨팅 공간 개념을 심는 것이다. 특정 기능이 내재된 컴퓨터가 환경과 사물에 심어짐으로써(embedded computing) 환경이나 사물 그 자체가 지능화되는 것에서부터 시작한다. 사물의 일부로서 사물 속에 심어진 컴퓨터들은 주변 공간의 형상(context)을 인식할 수 있고 공간 속에서 그 자체 또는 주변 환경과 사물들의 변화를 어느 정도 떨어진 거리에서까지 감시, 추적할 수도 있는 환경이 가능해진다.

산업시대의 첨단기술인 모터가 현재 눈에 보이지 않게 곳곳에 숨어 있는 것이 좋은
예가 될 수 있다. Mark Weiser는 위와 같은 Ubiquitous Computing의 특징을 4가지로 언급하였다.

첫째, 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 Ubiquitous Computing이 아니다.
둘째, 인간화된 인터페이스(calm technology)로서 눈에 보이지 않아야(invisible) 한다.
셋째, 가상공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다.
넷째, 사용자 상황(장소, ID, 장치, 시간, 온도, 명암, 날씨 등)에 따라 서비스가 변해야 한다. 이런 특징을 바탕으로 유비쿼터스 환경에 있어서 차세대 컴퓨팅은 현재8가지로 대략 분류가 된다.

- 입는 컴퓨팅(wearable computing): 컴퓨터를 옷이나 안경처럼 착용할 수 있게 하여 인간이 컴퓨터를 휴대할수 있게 하는 컴퓨팅이다.

- 노매딕 컴퓨팅(nomadic computing): 네트워크의 이동성을 극대화해 특정장소가 아니라 사용자가 자유자재로 이동하면서 어디서든지 컴퓨터를 사용 할 수 있는 컴퓨팅이다.

출처: 네이버 블로그-Magicdoor(마술문짝)

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2005/03/28 19:15 2005/03/28 19:15
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1.개념

유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는
의미이다.
모든 곳에 존재한다는 뜻이다.

2.네트워크 통신에 쓰인다.

[가]모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다

[나]특히 무선 네트워크 통신액세스 기술에 쓰인다

1. 블루투스 : 스웨덴 에릭슨이 개발한 근거리 무선통신 기술입니다.
국내 블루투스 시장과 전망이 유용할 겁니다. 그러나 지금 블루투스는 고배를 면치 못하고 있죠.. 시장때문에 대기업들이 많이 회피합니다. 그래서 개발해 놓아도 장착을 안해요.. 그리고 기존의 RF나 IrDA가 너무 많이 들어와 있어서리..

2. IrDA : 적외선 통신. 전송 속도는 2.4Kbps에서 4Mbps까지 구비하고 있다는데.. 계속 변하니까요.. 적외선 통신은 빛을 이요한거죠.. 어차피 빛도 파장이니까 전파의 일종으로 볼수 있지만.. 여하튼 직진성을 고려해야 합니다.

3. 무선 LAN : IEEE 802.11b, 802.11a, 802.11g 등의 표준이 사용되지요.. 지금 기존의 802.11b는 약 11Mbps 정도의 속도로 유선 vdsl보다(7-8Mbps) 빠릅니다. 그러나 AP(액세스 포인트)마다 액세스 한도가 있어 어느 이상 가면 무척 느려지죠..802.11a, 802.11g는 약 54Mbps의 속도를 내고요.. 내년쯤 상용화 될겁니다. 지금 센트리노 한참 광고하는데 아무리 좋은 센트리노 내놓아도 무선랜 서비스가 엉망이라 지금은 무척 실망하는 사람들이 많습니다.

4. Home RF : 홈 네트워킹을 무선으로 하기위해 나온 무선기술이라고 하네요.. 블루투스 보다 빠르고 전파 도달거리도 50-100m 정도로 더 넓다고 합니다.

내용출처 : 네이버 오픈 사전

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2005/03/19 09:52 2005/03/19 09:52
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유비쿼터스의 정의

유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.

1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.

일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 '유비쿼터스 컴퓨팅 혁명'을 통해 '선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것'이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 '하드와이어드' 사회를 개개인의 다양성에 적절하게 대응할 수 있는 '프로그래머블' 사회로 탈바꿈시켜줄 것으로 전망하였다.

세계 최대의 소프트웨어 업체인 마이크로소프트(MS)의 빌 게이츠 회장은 컴덱스 기조 연설에서 'SPOT(Smart Personal Object Technology)'를 새로운 화두로 제시했다. SPOT의 스마트 오브젝트는 인터넷 기능을 구현해 언제, 어디서나 온라인에 손쉽게 접속할 수 있도록 해주는 알람시계, 부엌용 전자기기, 스테레오 장비 등과 같은 소형 전자기기. 즉 유비쿼터스를 다르게 표현한 것으로 전세계 IT산업에 가장 큰 영향력을 행사하는 인물 중 하나인 게이츠가 유비쿼터스 시대의 본격적인 개막을 선언하였다.

이처럼 유비쿼터스는 최근 전세계적으로 최대 화두로 다뤄지고 있으며, 유비쿼터스의 실현으로 실세계의 각종 사물들과 물리적 환경 전반 즉, 물리공간에 걸쳐 컴퓨터들이 편재되게 하되 사용자에게는 겉모습이 드러나지 않도록 환경 내에 효과적으로 심어지고 통합되는 새로운 정보통신 환경의 구축이 예상된다.

향후 기술전망

유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는 일종의 IT 혁명은 조용하게 추진되는 혁명일지는 모르나 그것이 가져올 파급효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이라는 인식 하에 미국, 일본, 유럽의 정부뿐만 아니라 이들 국가들의 기업과 주요 연구소들이 유비쿼터스 관련 기술을 앞 다투어 개발하고 있다.

미국은 자국의 정보산업 경쟁력 유지를 위해서 1991년부터 유비쿼터스 컴퓨팅 실현을 위한 연구개발을 추진해 왔으며, 그러한 계획의 일환으로 국방부 산하 고등연구계획국과 국가표준기술원(NIST)의 정보기술응용국(ITAO)이 연구자금을 지원하고 있다. 또한, 정부기관과 대기업의 자금 지원으로 MIT, CMU 등의 주요대학과 HP, MS, IBM 등의 민간기업 연구소에서 다양한 프로젝트를 수행하고 있다. 미국은 주로 유비쿼터스 컴퓨팅 기술과 조기 응용 개발에 중점을 두고 있으며, 특히 일상생활 공간과 컴퓨터간의 자연스러운 통합이 가능한 HCI(Human Computer Interaction) 기술과 표준 개발을 핵심요소로 인식하고 있다.

일본은 자국이 국제 경쟁력을 확보하고 있는 광, 모바일, 센서, 초소형 기계장치, 가전, 부품, 재료, 정밀가공 기술 등을 연계시켜 조기에 유비쿼터스 네트워크를 구현하여 세계 최첨단 IT 국가를 실현하고, 최근에 약해지고 있는 자국의 국가 경쟁력을 강화하기 위한 야심찬 계획을 추진 중이다. 일본의 전략은 미국의 강점 분야인 컴퓨터, 소프트웨어 등의 핵심기술도 중요하지만, 마이크로 센서기술을 이용한 사람과 사물간의 통신 그리고 그와 관련된 주변기술도 중요하다고 인식하고 있다. 유비쿼터스 네트워크 조사연구회에서 전망하듯이 일본은 유비쿼터스 네트워크 사회의 실현이 새로운 산업 및 비즈니스 시장의 창출과, 편리하고 풍요로운 라이프 스타일의 실현, 그리고 일본이 직면하고 있는 고령화 문제, 교통 혼잡, 지진, 환경 관리 등을 해결하는데 기여할 수 있다는 것이다.

미국과 일본은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술개발 방향과 전략에서 약간의 차이를 보이고 있다. 미국은 기술적 비전 제시와 필요한 부문에서의 조기 응용을 강조하는 반면에, 일본은 국가차원의 정책적 추진에 비중을 두고 있다. 이는 미·일 양국간의 유비쿼터스 컴퓨팅 추진에 대한 시각차와 기술력의 차이에서 비롯된 것으로 보여진다.

또한, 미국은 최첨단 컴퓨터와 소프트웨어 기술력을 토대로 바이오기술과 나노기술의 응용을 통해 정보통신 기술을 새로운 차원으로 발전시켜 유비쿼터스 컴퓨팅을 구현하려 하고 있다. 이는 미국의 컴퓨터와 소프트웨어 기술력에 대한 자신감 그리고 전통적인 실용주의가 그대로 반영된 결과라고 생각한다. 반면, 일본은 자국이 보유한 기술력과 자원을 네트워크화 함으로써 유비쿼터스 컴퓨팅을 조기에 확산시키는 전략을 수립하고 있다.

한편, 유럽은 유럽 공동체가 중심이 되어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는'사라지는 컴퓨팅 계획'을 중심으로 주변의 일상 사물에 센서·구동기·프로세서 등을 내장시켜 사물 고유의 기능 외에 정보처리 및 정보교환 기능이 증진된 정보 인공물을 개발하여 새로운 가능성과 가치를 창출하고, 궁극적으로는 인간의 일상 활동을 지원 및 향상시킬 수 있는 환경을 구축하는 것을 목표로 한다. 유럽은 이러한 프로젝트의 수행과정에서 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다.

미국·일본·유럽의 유비쿼터스 컴퓨팅 추진 전략의 공통적 메시지를 살펴보면 다음과 같다.

- 추진 주체는 실질적으로 미국을 비롯하여 각국 정부가 주도하고 있음
- 차세대 정보통신기술의 개발 대상은 일상생활을 중심으로 하는 장치 혹은 환경임
- 주요 추진 목표는 미래 기술 체제로의 진입 시도

즉, 각 국 정부는 미래 기술의 실용화에 대한 공격적인 연구개발 및 실험을 통하여 유비쿼터스 컴퓨팅 기술의 조기 일상 생활화를 추진하고 있으며, 컴퓨팅의 생활화를 통하여 새로운 거대 IT 시장의 출현을 준비하고 있다.

출처 : ukorea forum

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2005/03/19 09:46 2005/03/19 09:46
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